三上真司和井上严雄回去架构游戏框架,这是技术活,他们打算试着将《古墓丽影》的游戏模型搬运再修改,这样大家都熟悉。
杨云耐心等着,他知道项目组肯定会头疼欲裂的,肯定会回来找他重新确定游戏方式,因为最大的问题就在游戏关卡上。
《古墓丽影1》分成20个关卡,单个关卡建模数据还能让程序员们接受。
而《生化危机1》通篇就在一个地图内,用丰富的解谜穿插整个游戏,一直到玩通,熟手也要耗时几个小时,更不用说那些连路都不会走的新手玩家们了。
这样的话,生化危机的整体建模容量会超过古墓丽影单个关卡建模50倍以上,再加上不断复活的僵尸,高智能ai敌人,复杂到极致的研究所,配电房,寄宿舍,鲨鱼池,植物42,啧啧,杨云似乎看到井上严雄一头黑线,三上真司满头大汗无可奈何的场景。
没关系,不碰南墙不回头嘛,现在杨云最紧急的事情是打听藤原得郎的消息,三上真司带来的消息非常及时,杨云其实有点期待藤原得郎为索尼做事,那样子大家就会制作同一款游戏,到时候就是火星撞地球,热情激昂!
王哲很快就在日本打听到消息,藤原得郎没在索尼,但是与索尼有千丝万缕的联系,他创办了一家名为p公司,开发3d版avg游戏《丧尸围城》!
消息传回到杨云耳边,他忍不住哈哈大笑起来。
有趣,相当有趣,两家电视游戏制作公司,几乎同时开始制作同样类型的恐怖类游戏,这真的是,嗯,很刺激的对抗!
“《丧尸围城》,哼哼,希望你们不是采用的《生化危机》原案!”杨云看着这份情报,自言自语道:“还有,希望你们制作出来的丧尸,真的可以吓到人们!来吧,我们要比的地方多着呢!”
1月11日,不甘示弱的龙腾娱乐游戏公司宣布,1995年龙腾最重要的游戏中,3d版avg游戏《生化危机》正式立项!
一时间,关注着龙索之争的全球游戏行业从业者及玩家们,立刻产生浓厚的兴趣!
这是如日中天的王者世嘉,和人气暴涨的新秀索尼,第一次在同样的游戏类型,同样的游戏内容上进行对抗,大家都想知道,哪家公司做出来的丧尸游戏更加吸引玩家!
第一招,结果至关重要!(未完待续。。)
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