商业游戏引擎在杨云的年代并不罕见,全球有不计其数的游戏制作公司,几十年知识的累积,公司破产,重生,知识产权转卖,消亡,淘汰,各种游戏技术多如牛毛,活跃在他重生年代的各种商业游戏引擎数量可能超过100多种,覆盖游戏,映像,医疗,房产,军事等各个行业应用。
一个好的3d游戏制作商大多都有自己设计的独立引擎,否则他们可不好意思说自己是开发3d游戏的,所以这导致了相当多的引擎版本,有劣有好。
当然了,在商界,20%的企业掌握了80%的资源,这是千古不变的真理,世界上最知名的单机游戏引擎就是虚幻系列以及大名鼎鼎的显卡杀手cry系列,最受欢迎的网络游戏引擎是bigorpg游戏,轻而易举,毫无违和感。
还不用说虚幻系列了呢,虚幻引擎虽然在评价上不如cry,但它的影响力还是非常大的,随便挑几个使用了虚幻3引擎的游戏来说,《战争机器》,《彩虹六号》,《荣誉勋章》,《镜之边缘》,《质量效应》,《阿修罗之怒》,中国也有《流星蝴蝶剑online》,以及企鹅重金打造自主研发号称可以与《cf》媲美的《逆战》……
游戏引擎商业化之后,可以让自己的名气变得更大,让全世界的玩家可选择性更多,其实也会让玩家们潜意识地对开创者和起源者产生好感。
杨云就打着这个主意,他掌握最顶尖的几个游戏,然后开放引擎,让其他人去扩大效应,大家玩着玩着发现还是那几个顶尖游戏好玩,于是又回到了龙腾游戏阵营中。
赵永平有些担忧:“如果这个世界上同质的游戏太多,会不会让玩家对同类游戏充满疲倦?”
张国强解释道:“不会的。游戏引擎其实是一个核心底层工具,带有渲染工具包,骨骼动画系统,互动的游戏框架和交互游戏系统,物理系统,地图场景音效以及ai编辑器等等,这是一个底层工具,游戏做成什么样子的表象是由使用者决定的,为了吸引玩家,使用者绝对不会做出和已有游戏一模一样的作品。”
杨云点点头,这就是为什么虚幻3这种引擎可以衍伸出上百款游戏,每个游戏都还各有特色的原因。
这个主意真够坏的,不过大家都喜欢。
除了研发部的几人,其他高管都散会离开,杨云将井上严雄方近东他们留下,在小会议室里商量细节。
《cs》在控制,渲染,地图及ai这些上面没有太大的问题,原来的龙腾“立体4号”游戏引擎就能实现这种效果。
在杨云的口述下,项天手绘草图,他手下的一名资深美工在电脑上绘制3d建模图案,很快就达到了杨云的要求。
《cs》的地图是3d建模立体,不过很多墙壁边缘都是空心黑框,这意味着游戏用软件方式控制了视角的移动范围,越界就会变成黑框框,什么都看不到。
自由移动的视角可以全方位观看,具有3d游戏典型的天旋地转感觉,这些在龙腾之前的技术积累中早已解决,技术很成熟了。
需要修改的是物理系统,按道理来说物理系统中的动力学设定发生改变,也会改变渲染算法,但幸好只是一个弹道分布设定,对渲染组件影响不大,所以省下了一大部分麻烦事。
“《cs》里面有二十多种枪械,这些武器的授权我会找人解决,你们需要重新修改的物理系统主要是子弹飞行等物理特性,我要求所见即所得。”
杨云做出一个动作示范,解释道:“将子弹变成光速即可,而且每种枪械子弹的威力都不一样,打在敌人身体部位上效果也不一样,防具和头盔可以抵挡一部分伤害,但仍然有爆头的概念,步枪,大口径机枪和高威力手枪命中头部后,一枪必死。”
“您这是鼓励玩家瞄准对方头部射击?”张国强笑道。
杨云点头:“对,爆头是以最快的速度杀死敌人,也是游戏中最刺激的一幕,一般情况下谁爆头几率高,谁的枪法就好。然后是弹孔分布图,这个你们要结合武器商提供的数据,再根据实际情况来修改,争取让游戏变得更简单一点,这是游戏,不是现实世界。”
这些都简单呀,这也就是一个资深程序员工作一两天就能搞定的事情,张国强有些奇怪杨云的慎重。
“你回上沪研发中心后就开始启动《cs》项目,我亲自做测试。”杨云继续重视,他的态度让张国强紧张起来,要不要这么如临大敌?
游戏设定基本上没问题了,龙腾上下开始运转起来,欧洲那边首先开动,与全球多家武器供应商联系,争取能将杨云列出来的武器名单全部拿到授权。
手枪有六种,t和ct各自带一种,另外四种需要在以色列,德国,意大利,比利时这些国家寻找授权,机枪和步枪还要多跑奥地利,美国,俄罗斯,瑞士,英国这些国家,相信吴维很愿意做这件事的,这可是一个与全球武器枪械商们打好交道的好机会。(未完待续。。)
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